Главная » Статьи » Расы в WarcraftIII » Ночные Эльфы

Расы WarcraftIII: Ночные Эльфы

 Ночные Эльфы

Ночные Эльфы - первая раса, появившаяся в мире "Warcraft". Эти темные, бессмертные существа первые начали учиться магии и распростронили её повсюду около 10 тысяч лет перед началом "Warcraft I". Беспечное использование магии Ночными Эльфами привело Огненный Легион (Burning Legion) в мир, за чем последовала катастрофическая война между двумя рассами - титанами. Ночные Эльфы сумели изгнать Легион из мира, но к этому времени, их дивная родная земля была разбита в дребезги и утанула в море. С того времени Ночные Эльфы отказались от использования магии из страха, что ужасный Легион вернётся. Ночные Эльфы отгородились от оставшегося мира и спрятались на вершине святой горы Хийял (Hyja) на много тысяч лет. Как раса, Ночные Эльфы обычно честны, но они очень недоверчивы к "меньшим расам" мира. Они принадлежат к ночи от природы и их темные силы часто навлекают такое же сомнение, как и на их смертных соседей.

Необычность ночных эльфов проявляется во всем — их базы мобильны, причем могут постоять за себя на марше; они могут видеть ночью не хуже, чем днем; у них есть мощнейшие бойцы с узкой направленностью. Наконец, они регенерируют только ночью. Но зато по 0,5. Ману же они регенерируют как все — по 0,5. Особенности эльфов таковы. 

1) Старейшины. Заводы по производству военной техники у эльфов — еще и средство обороны. В выкопанном состоянии они способны сильно расстроить атакующие порядки противника. Их можно чинить, как здания, и они могут лечиться сами, поедая деревья (вот для чего эльфы берегут лес). А при исследовании соответствующего апгрейда их броня станет мощнее, а передвигаться они будут быстрее. Кстати, по свойствам к старейшинам можно отнести и Деревья.
2) Спрятаться в тени. Эта особенность женской части воинства ночных эльфов дает им возможность прятаться в тени, если они неподвижны и не атакуют. Но работает эта способность только ночью. Что не мешает устраивать засады противнику.
3) Хорошее ночное зрение. При исследовании апгрейда Ultravision ночные эльфы получают возможность видеть ночью не хуже, чем днем. Это преимущество не всегда легко использовать, но это преимущество.
4) Колодцы Луны. Это не только источник пищи, но и источник пополнения маны и жизни. Важно только поставить его на автокастинг и, пополняя ночью свои ресурсы, Колодец будет отдавать их мимо проходящим юнитам. Друиды Когтя рядом с группой Колодцев — страшная сила.
5) Противовоздушная оборона. У эльфов нет проблемы с авиацией. У них всегда есть масса стрелков, а на поздних стадиях в дело вступят Гиппогрифы, самые мощные бойцы в воздухе.
6) Разведка. Совы Жрицы Луны и Охотниц — и вы всегда информированы о делах в стане противника. Тем более что уничтожить ваших разведчиков противнику будет нелегко.
7) Старейшины-Защитники. Это прямо-таки чит для эльфов. Ходячие башни, которые в походном положении воюют врукопашную, а закопавшись, усиливают свою мощь и могут стрелять и по летунам. При этом они еще и пищу не используют. То есть они могут пригодиться не только для предварительного укрепления места будущей базы, но и для атак на вражескую. Вот только строить их надо в тылу, иначе вырубят под корешок.
8) Баллисты. Хороший штурмовой юнит. Важно только исследовать Impaling Bolt, чтобы придать Баллистам способность поражения площадей.
9) Захват территорий. При быстром развитии одиночное Дерево Жизни часто вполне способно очистить территорию, прилегающую к золотой шахте, от охраняющих ее нейтралов. А вы обретете новую базу, послав всего один юнит.
10) Постройка Старейшин и Деревьев. При их постройке Огоньки исчезают (как бы становятся "душами” деревьев), так что не забывайте обновлять "стройматериал”.
11) Поедание деревьев. Все Старейшины и Деревья могут поедать деревья, лечась при этом. Для ускорения этого процесса служит комбинация клавиш Crtl+E.
12) Смешивание войск. Не забывайте, что большинство эльфов — стрелки. А стрелки, в силу особенностей своей брони, плохо переносят рукопашный бой. Поэтому неплохо к столь замечательным стрелкам придавать заслон из Друидов Когтистой Лапы или Охотниц. Причем сила первых в большой толщине, а вторых — в возможности нанесения урона сразу нескольким юнитам.
Система хозяйствования
Вся добыча эльфов производится Огоньками. Но... лес они не рубят. Огоньки его "собирают”, не уничтожая при этом деревьев. Просто периодически в казну ночных эльфов капают новые поступления в виде леса. Окучивать лес они могут на любом расстоянии, что дает возможность им заниматься разведкой рядом с вражеской базой, не отвлекаясь от основного занятия. Золото же добывается ими, сидя в золотой шахте. Но шахту перед этим надо захватить Деревом Жизни. Апгрейдов по усовершенствованию добычи у эльфов нет.
Юниты
Огонек (Wisp)
Размер — 1
Стоимость — 70 G
Прокорм — 1
Время постройки — 14
Жизнь/мана — 120
Броня — 0 (M)
Скорость передвижения — 220
Дальность видения — 800/600(800)
Уровень/приоритет — 1/1
Место постройки — Дерево Жизни
Горячая клавиша — W
Рабочий юнит ночных эльфов. Сражаться не умеет, но кое-что может. Дерево Огоньки добывают не путем вырубки, а путем "выращивания” (кору, что ли собирают?). Поэтому леса вокруг эльфийских поселений остаются целыми. Набирать лес они могут на каком угодно расстоянии от базы, поэтому могут быть разведчиками радом с вражеским лагерем. Золото же они собирают прямо не выходя из шахты. Если Огонек строит одного из Старейшин и тот был разрушен в результате вражеского нападения, то гибнет и строивший его Огонек. Это неудивительно, поскольку при их строительстве Огонек сам превращается в Старейшину или Дерево. С другими же "зданиями” такого не происходит. Также у него есть полезная способность Detonate. Если на базу наступают полчища врагов, активно пользующиеся защитной магией или призывом существ, то можно бросить на амбразуру Огонька, и тот, ценой своей смерти, снимет все заклинания, оттянет по 100 маны у магических юнитов и нанесет по 150 урона вызванным существам на площади с радиусом в 350. Герой!
Лучник (Archer)
Размер — 1
Стоимость — 150 G, 10 W
Прокорм — 2
Время постройки — 20
Жизнь/мана — 260
Броня — 0 (S)
Дальность атаки — 500(700)
Базовые повреждения — 19-22 P
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 1,5
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 2/2
Место постройки — Старейшина Войны
Горячая клавиша — A
Универсальный юнит — быстрый, скорострельный, относительно дешевый, быстро строящийся. Да еще и стреляет по летунам и умеет прятаться ночью. Не любит только оружие массового поражения и рукопашные схватки. Ну так не кидать их в самое пекло — и они очень быстро наделают ежиков из противников, пытающихся прорубить себе дорогу. А юнитов ближнего боя у эльфов, несмотря на всю их любовь к стрелковому оружию, хватает. И не забудьте провести им все апгрейды — с ними Лучник становится сильнее чуть ли не в 2 раза. Сильный Лучник — здоровая база!
Охотница (Huntress)
Размер — 1
Стоимость — 225 G, 20 W
Прокорм — 3
Время постройки — 30
Жизнь/мана — 550
Броня — 1 (M)
Дальность атаки — 225
Базовые повреждения — 16-18
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,8
Радиус урона по линии: полный — 400
Цели урона по площади — G, S, D, I, W, E
Скорость передвижения — 350
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 3/3
Место постройки — Старейшина Войны
Горячая клавиша — H
А вот и замечательный юнит "ближнего боя”. То есть воюет Охотница на некотором расстоянии, но до летунов не достает. Тем не менее, поскольку она стреляет не из лука, а кидает что-то вроде бумеранга, то Пехотинцам людей ловить против нее со своим Defense нечего. Выпускать Охотницу против мощных юнитов противника типа Тауренов — не самое удачное решение. Но зато против юнитов одного с ней "веса” Охотница с проапгрейженным Лунным Лезвием будет на высоте. Ведь при этом она наносит урон сразу нескольким юнитам. Так что группа Охотниц при быстром развитии вполне способна и на раш. Также Охотница умеет быть невидимой ночью. Конечно, только если не движется или не атакует. Но разве этого мало? Противник очень обрадуется, если, организовав ночной штурм, получит неизвестно откуда группу Охотниц, уверенно громящих осадные орудия. Ну и нельзя забывать про способность охотниц использовать сов (Sentinel). С ними вы всегда будете знать о том, что происходит у противника.
Дриада (Dryad)
Размер — 1
Стоимость — 170 G, 60 W
Прокорм — 3
Время постройки — 30
Жизнь/мана — 380/200
Броня — 0 (S)
Дальность атаки — 500
Базовые повреждения — 15-17 P
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 2
Скорость передвижения — 350
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 2/4
Место постройки — Старейшина Познания
Горячая клавиша — D
Стрелок-маг. Интереснейшее сочетание. Честно говоря, после ее создания Лучникам предлагается отдыхать. Потому как при чуть худшем прямом уроне и большем прокорме Дриады обладают увеличенным количеством жизни и великолепным набором дополнительных способностей. Главное — не выводить их в первые ряды своей армии, а уж из вторых рядов она в самом прямом смысле отравит жизнь противнику. Для этого служит замечательная статическая способность Дриад Poison Slow. Наверное, это самая мощная статическая способность в игре. Подстреленный юнит на 5 секунд (для героев — 1) замедляется на 50%, на 25% слабее атакует и каждую секунду получает дополнительных 8 пунктов урона. Что-то прямо много всего обрушивается на несчастного. Также Дриады невосприимчивы к магии (то есть к ним придется пробиваться через ряды недружелюбно настроенных противников и бить их вручную) и умеют проделывать автокастинг заклинания Abolish Magic. Этим заклинанием за 50 маны на расстоянии до 500 с вражеского юнита снимаются улучшения, а со своего — ухудшения, причем вызванному юниту причиняется 300 урона. Хорошо еще, что зклинание действует только на одного юнита, а то это была бы полная труба. Одним словом — злой юнит, и он должен занять подобающее место в вашей армии.
Баллиста (Ballista)
Размер — 2
Стоимость — 245 G, 85 W
Прокорм — 4
Время постройки — 45
Жизнь/мана — 450
Броня — 2 (M)
Дальность атаки — 250-1000
Базовые повреждения — 56-69 S, A
Цели — G, S, D, T, I, W, Wa
Скорострельность — 3,5
Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 25/50/150
Цели урона по площади — G, S, D, T, Wa
Скорость передвижения — 180
Дальность видения — 1400/1000(1400)
Уровень/приоритет — 4/2
Место постройки — Старейшина Войны
Горячая клавиша — B
Осадное оружие ночных эльфов. Вполне естественно, что Баллиста не наносит в непроапгрейженном состоянии урона окружающим. Стрелой ведь стреляет, а не булыжником. Однако после соответствующего апгрейда (Impaling Bolt) ее стрелы становятся разрывными, а значит, и более эффективными. Ее гораздо более низкие характеристики, чем у "коллег по цеху”, стоит отнести на тот счет, что Баллиста все же не характерное для ночных эльфов оружие и придана им, чтобы были "не хуже других”. А вообще у эльфов есть и другие жутко эффективные меры воздействия на противника.
Гиппогриф (Hippogryph)
Стоимость — 190 G, 20 W
Прокорм — 2
Время постройки — 40
Жизнь/мана — 500
Броня — 0 (M)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 38-46
Цели — Air
Скорострельность — 1,05
Скорость передвижения — 350
Дальность видения — 1600/800(1600)
Уровень/приоритет — 2/2
Место постройки — Старейшина Ветра
Горячая клавиша — H
Летучий зверек, первый представитель эльфийской авиации. Гроза вражеской авиации — грызет ее с безумной силой и скоростью, так что только перья в стороны летят и ничего не остается. Однако тех, кто на земле — не трогает. Даже учитывая возможность преобразования его в Наездника на Гиппогрифе, стоит оставить их в небольшом количестве, если есть вероятность наличия авиации у противника — лучше него никто с ней не расправится.
Наездник на Гиппогрифе (Hippogriph Rider)
Стоимость — 340 G, 30 W (сумма объединенного)
Прокорм — 4
Время постройки — 1
Жизнь/мана — 780
Броня — 0 (L)
Дальность атаки — 450(650)
Базовые повреждения — 19-22 P
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 1,25
Скорость передвижения — 320
Дальность видения — 1600/800(1600)
Уровень/приоритет — 4/2
Летчик-универсал. Бьет как летающих, так и наземных. Правда, объединение Гиппогрифа и Лучника привело к тому, что ест этот гибрид, как маленький слон. И, даже учитывая все его замечательные характеристики, для атаки наземных сооружений лучше все же Химера, а для отпора летунам — Гиппогриф. Так что тщательно задумайтесь, нужно ли вам такое счастье. Если только для полупартизанских наскоков на вражескую армию...
Химера (Chimaera)
Стоимость — 390 G, 70 W
Прокорм — 5
Время постройки — 65
Жизнь/мана — 900
Броня — 2 (L)
Дальность атаки — 700
Базовые повреждения — 45-55 S
Цели — S, D
Скорострельность — 2,5
Дальность второй атаки — 450
Базовые повреждения — 67-83 P, A
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 220
Дальность видения — 1600/800
Уровень/приоритет — 5/3
Место постройки — Насест Химер
Горячая клавиша — C
Зачем эльфам какие-то Баллисты? У них есть Химеры. Три-четыре Химеры при соответствующей поддержке с земли (если надо, то и с воздуха) — и вражеская база лежит в руинах. При атаке четырех Химер через пять секунд три вышки уже исчезают, а четвертая готовится последовать за ними (или даже уже последовала). А много ли оные вышки за пять секунд нанесут ущерба этим монстрам? Если под рукой не окажется достойного ответа (у каждой расы он свой), то с половиной базы можно будет попрощаться тут же. И это только в лучшем случае. При более плохом варианте немедленный проигрыш неминуем. Причем на магические действия ответом может быть магия Дриад, которые тут же вернут Химеру на место (только если тут Баньши не напакостили). Итак, да здравствует Химера — уничтожитель баз.
Друид Когтя — вид эльфа (Druid of the Talon)
Размер — 1
Стоимость — 160 G, 20 W
Прокорм — 2
Время постройки — 22
Жизнь/мана — 225(375)/200(400)
Броня — 0 (S)
Дальность атаки — 600
Базовые повреждения — 10-12 P
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 1,6
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 2/6
Место постройки — Старейшина Ветра
Горячая клавиша — T
Авиация по вызову. На самом деле его куда выгоднее использовать в наземной форме, чем в летающей. У вас и так есть отличный летун под названием Гиппогриф, а вот заклинание Торнадо резко меняет соотношение сил на поле боя, подняв лишних вражеских бойцов в воздух. А там над ними можно безнаказанно издеваться. Пара таких заклинателей обязательно должна присутствовать в вашем войске.
По умолчанию имеет 2 заклинания: возвращение в форму ночного эльфа (Night Elf Form) и Волшебный Огонь (Faerie Fire). Первое необходимо для возвращения обычного вида после полетов, а второе может кастоваться автокастингом и за 75 маны на 120 секунд снижает броню одного из противников на расстоянии до 600 на 5 и на это же время делает его своим разведчиком (можно увидеть все то, что видит зачарованный юнит). Имеет смысл, только пока не открыто Торнадо. Второе заклинание, Ворон (Crow Form), за 50 маны дает возможность Друиду принять вид ворона. В этом виде он не может кастовать заклинания, но зато может атаковать только летающие юниты противника. Надо ли это при наличии по всем параметрам превосходящего борца с летунами по имени Гиппогриф? Третье заклинание, Торнадо (Cyclone), за 225 маны на 30 секунд (для героев — 5) поднимет 1 юнита противника в воздух и будет его там крутить. Во время своего вынужденного полета тот ни атаковать, ни кастовать не может. Вот так противники выключаются из атаки. Почти аналог людского Полиморфизма. Естественно, должно применяться на самых толстых. Ну а то, что не действует на летунов — так не беда, на летунов у эльфов действуют другие.
Друид Когтя — вид Штормового Ворона (Druid of the Talon)
Размер — 1
Стоимость — 160 G, 20 W
Прокорм — 2
Время постройки — 22
Жизнь/мана — 375(450)/300(400)
Броня — 0 (S)
Дальность атаки — 600
Базовые повреждения — 22-26 P
Цели — Air
Скорострельность — 1,75
Скорость передвижения — 320
Дальность видения — 1600/900(1600)
Уровень/приоритет — 2/5
Друид Когтя в виде Ворона. Баловство все это...
Друид Когтистой Лапы — вид эльфа (Druid of the Claw)
Размер — 1
Стоимость — 300 G, 80 W
Прокорм — 4
Время постройки — 30
Жизнь/мана — 430(580)/200(400)
Броня — 1 (M)
Дальность атаки — 100
Базовые повреждения — 19-22
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,5
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 4/8
Место постройки — Старейшина Познаний
Горячая клавиша — C
Воин-волшебник. Все зависит от того, в какой форме соизволил находиться этот индивид. Если в виде ночного эльфа — то может всякого накастовать. Если в теле медведя — достойно ответит противнику в ответ на нападение. Да и сам напасть может. Особенно здорово сначала изобразить Рык, а затем стать медведем. Потому как в медвежьем теле колдовать Друид не умеет. Ну так у эльфов в ходу как четкая специализация с ужасающим ущербом для противника, так и универсальность с не менее смертельными свойствами.
Начальных способностей у него 2 — возвращение в облик ночного эльфа (Night Elf Form) и Рык (Roar). И если первое нужно для возвращения обычного облика, то второе поднимает своих в атаку, за 100 маны придавая соратникам друида, находящимся в окружности радиусом в 500, +25% урона. Второе заклинание, Обновление (Rejuvenation), за 12 секунд восстанавливает у целевого юнита 400 хитов на расстоянии до 500. Даже при том, что оно успешно может быть снято антимагическими спеллами, ценность его высока, поскольку оно позволяет "лечить” даже мертвых. Третье заклинание, Медведь (Bear Form), за 25 маны превращает Друида на неограниченный промежуток времени в медведя. Стоит отметить, что в теле медведя мана восстанавливается медленнее — по 0,75 в секунду.
Друид Когтистой Лапы — вид Медведя (Druid of the Claw)
Размер — 1
Стоимость — 300 G, 80 W
Прокорм — 4
Время постройки — 30
Жизнь/мана — 960/400
Броня — 3 (L)
Дальность атаки — 100
Базовые повреждения — 27-32
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,5
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800(1400)
Уровень/приоритет — 4/7
Вот такой он — друид-медведь.
Древень (Treant)
Размер — 1
Стоимость — 0
Прокорм — 0
Время постройки — 30
Жизнь/мана — 300
Броня — 0 (M)
Дальность атаки — 100
Базовые повреждения — 16-18
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,75
Скорость передвижения — 220
Дальность видения — 1200/800(1200)
Уровень/приоритет — 1/1
Место постройки — призывается Хранителем Лесов
Горячая клавиша — F
Вполне обычное призываемое существо. Ничего особенного — живет не больше дозволенного, летающих не атакует, страдает от заклинаний, наносящих ущерб призванным существам. В остальном — неплохая добавка к пенсии.
Сова (Owl Scout 1-3)
Размер — 1
Стоимость — 0
Прокорм — 0
Время постройки — 1
Жизнь/мана — 40
Броня — 0 (S)
Скорость передвижения — 270/350/450
Дальность видения — 1000/1000, 1500/1500, 2200/2200
Уровень/приоритет — 0/1
Место постройки — призывается Жрицей Луны
Горячая клавиша — C
Разведка у ночных эльфов поставлена на высшем уровне. Эта ограниченно живущая сова призывается Жрицей Луны и может отслеживать перемещения противника. Причем она видит невидимых и неуязвима для магии. А что до того, что ее одним плевком сбить можно — так новую призовем.
Герои
 Хранитель Лесов 
Размер — 1
Стоимость — 500 G, 100 W
Прокорм — 5
Время постройки — 55
Жизнь/мана — 500/270
Базовая регенерация жизни/маны — 0,5/0,5
Броня — 3 (H)
Первичный атрибут — Интеллект
Сила — 16 (1,8)
Ловкость — 15 (1,5)
Интеллект — 18 (2,7)
Дальность атаки — 900
Базовые повреждения — 20-26
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 2,8
Скорость передвижения — 320
Дальность видения — 1800/900(1800)
Способности — Entangling Roots, Force of Nature, Thorns Aura, Tranquillity

  Боевой маг. Все его способности направлены на то, чтобы поддержать свои войска в бою. Неважно как — усилив их, полечив, устранив противника или призвав союзника. Не то чтобы без войск он никто, он все же может призвать Древней. Но вот войска с ним — это сила. Он просто создан быть вождем. 

 Жрица Луны  
Размер — 1 Стоимость — 500 G, 100 W
Прокорм — 5
Время постройки — 55
Жизнь/мана — 550/225
Базовая регенерация жизни/маны — 0,5/0,5
Броня — 4 (H)
Первичный атрибут — Ловкость
Сила — 18 (1,9)
Ловкость — 19 (1,5)
Интеллект — 15 (2,6)
Дальность атаки — 600
Базовые повреждения — 21-31
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 2,46
Скорость передвижения — 320
Дальность видения — 1800/800(1800)
Способности — Searing Arrows, Scout, Trueshot Aura, Starfall
  Мощный стрелок с помощью другим стрелкам, возможностью разведки территории и таким сильным заклинанием, как Звездопад. Может действовать как в одиночестве, так и в толпе стрелков. Поддерживает любимую эльфийскую способность прятаться ночью, если не дерется или передвигается. Лучше всего срабатывает со Звездопадом при атаке противника на вашу базу. Ему останется либо отступить, либо полечь костьми при попытке атаки. 

Охотник на Демонов — в виде эльфа 
Размер — 1
Стоимость — 500 G, 100 W
Прокорм — 5
Время постройки — 55
Жизнь/мана — 625/240
Базовая регенерация жизни/маны — 0,5/0,5
Броня — 5 (H)
Первичный атрибут — Ловкость
Сила — 19 (2,4)
Ловкость — 22 (1,5)
Интеллект — 16 (2,1)
Дальность атаки — 100
Базовые повреждения — 24-46
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,7
Скорость передвижения — 320
Дальность видения — 1800/800
Способности — Mana Burn, Immolation, Invasion, Metamorphosis
  Мощный боец-одиночка. Это не значит, что он не сможет воевать в составе большой армии. Он просто никак к этой армии не привязан. У него нет способностей, воздействующих на окружающих его бойцов. Зато есть способности, усиливающие себя любимого. И еще он хорошо охотится на магов и героев противника. Когда у тебя отнимают способности (возможность их использования), да еще при этом и бьют — это неприятно. Не самый ценный герой для темных эльфов, но уж такой получился. 

Здания
Дерево Жизни (Tree of Life)
Стоимость — 400 G, 150 W
Время постройки — 110
Производит пищи — 10
Жизнь — 1000
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 41-51
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600
Основное здание ночных эльфов. Самым главным его назначением является выпуск Огоньков и "захват” золотых шахт. Но, если его выкопать, может и за себя постоять. Хотя при выкапывании "освобождаются” золотые шахты. Апгрейдится до Дерева Веков.
Дерево Веков (Tree of Ages)
Стоимость — 320 G, 80 W
Время постройки — 120
Производит пищи — 10
Жизнь — 1400
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 49-61
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600
Проапгрейженное Дерево Жизни. Поддерживает все его функции, открывает возможность строительства Старейшины Ветра и Старейшины Познания. Апгрейдится до Дерева Вечности.
Дерево Вечности (Tree of Eternity)
Стоимость — 350 G, 120 W
Время

постройки — 120
Производит пищи — 10
Жизнь — 1800
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 60-74
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600
Проапгрейженное Дерево Веков. Поддерживает все функции предыдущего Дерева, а также дает возможность сделать апгрейд, увеличивающий скорость и броню всех живых деревьев. Позволяет строить Насест Химер.
Колодец Луны (Moon Well)
Стоимость — 175 G, 40 W
Время постройки — 50
Производит пищи — 10
Жизнь/Мана — 600/200
Броня — 2 (0)
Дальность видения — 900/600
Колодец, восстанавливающий ману для ночных эльфов. Мимо проходящему эльфу может "слиться” мана, накопленная в колодце. Если же этот эльф "травмирован”, то после восстановления маны ему будет восстанавливаться жизнь. И в том, и в другом случае расходуется мана, накопленная в колодце. Регенерирует ману колодец ночью, как и все эльфы. Причем эту способность надо еще включить. Кроме этого, эльфы еще и пищу из этого супермногофункционального колодца черпают. Я не удивлюсь, если они там еще и живут...
Алтарь Старейшин (Altar of Elders)
Стоимость

— 300 G, 100 W
Время постройки — 60
Жизнь — 900
Броня — 2 (0)
Дальность видения — 900/600
Здесь эльфы могут призвать своих героев (по одному каждого из трех видов) или восстановить погибших.
Старейшина Войны (Ancient of War)
Стоимость — 230 G, 70 W
Время постройки — 60
Жизнь — 900
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 45-55
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600
Основное военное сооружение эльфов, аналог Казарм. Здесь они призывают к себе на службу Лучников, Охотниц и Баллисты. Здесь же проводятся специфические апгрейды для них.
Старейшина Познания (Ancient of Lore)
Стоимость — 240 G, 80 W
Время постройки — 80
Жизнь — 750
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 41-50
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600
Здесь обалдевшие от больших знаний эльфы производят свою гвардию: Друидов Когтистой Лапы и Дриад. Ну и, естественно, все специфические апгрейды к ним. Для постройки требует наличия Зала Охотников и Дерева Веков.
Старейшина Ветра (Ancient of Wind)
Стоимость — 220 G, 80 W
Время постройки — 70
Жизнь — 750
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (7)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 38-46
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 2,5
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 900/600


Ветер — значит авиация. Поэтому отсюда родом Гиппогрифы и Друиды Когтя. Естественно, что специфические апгрейды к ним производятся тоже здесь. Для своей постройки это здание требует только Дерева Веков.
Зал Охотников (Hunter’s Hall)
Стоимость — 245 G, 100 W
Время постройки — 60
Жизнь — 1100
Броня — 2 (0)
Дальность видения — 900/600
Эльфийский аналог Кузницы. Здесь они усиливают мощь своей атаки и брони, а также учатся видеть ночью столь же хорошо, как и днем. Открывает возможность строить Старейшину Познания и Старейшину-Защитника.
Старейшина-Защитник (Ancient Protector)
Стоимость — 240 G, 100 W
Время постройки — 80
Жизнь — 550
Регенерация жизни — 0,5
Броня — 2 (4)
Дальность атаки — 128
Базовые повреждения — 34-41
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,5
Дальность второй атаки — 700
Базовые повреждения — 43-65 S
Цели — G, S, D, A, I, W
Скорострельность — 2
Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 50/75/125
Цели урона по площади — G, S, D, E, N, Wa
Скорость передвижения — 40
Дальность видения — 1900/800
Эльфийские сторожевые башни. Если укоренится, то будет стрелять (кидаться грязью), а если станет двигаться (атака живых башен), то будет лупить врага ветками и корнями, послабее, естественно. Требует Зала Охотников для возможности своего строительства. Выращивать его лучше в тылу, а потом подтягивать на передовую. Иначе вырубят, корней не оставят.
Насест Химер (Chimaera Roost)
Стоимость — 280 G, 100 W
Время постройки — 80
Жизнь — 1200
Броня — 2 (0)
Дальность видения — 900/600
Окончательное здание ночных эльфов. Производит Химер и апгрейд к ним. Одно из немногих зданий, которое никуда не ходит. Для возможности своей постройки требует Старейшину Ветра и Дерево Вечности.
Опутанная Золотая Шахта (Entangled Gold Mine)
Время постройки — 60
Жизнь — 600
Броня — 2 (5)
Дальность видения — 900/600
Шахта как шахта. Можно посадить в нее 5 Огоньков, и они будут из нее качать золото. Вот только ее сначала захватить надо Деревом Жизни или более высокоуровневым аналогом. Зато Огоньки по улице не бегают, не вырежешь эльфам их добытчиков — только вместе с базой.
Апгрейды
Abolish Magic
Место — Старейшина Познания
Стоимость — 75 G, 25 W
Время — 45
Требует — ничего
Дает возможность Дриадам кастовать одноименное заклинание. За 50 маны на расстоянии до 500 с вражеского юнита снимаются улучшения, а со своего — ухудшения. Цель — один юнит. Призванным юнитам — 300 пунктов урона.
Corrosive Breath
Место — Насест Химер
Стоимость — 200 G, 150 W
Время — 60
Требует — ничего
Целью этого умения Химер являются здания. При дыхании с расстояния до 500 здание в течение 5 секунд получает по 50 урона в секунду. Время восстановления — 60 секунд.
Druid of the Talon Adept Training
Место — Старейшина Ветра
Стоимость — 150 G/250 G, 100 W
Время — 60/75
Требует — ничего/Дерево Вечности
Два последовательных апгрейда для Друида Когтя, добавляющих ему при каждом апгрейде 100 маны, 75 хитов, +25% регенерации маны, увеличение наносимого урона. Также при первом апгрейде он обретает заклинание Ворон (Crow Form), а при втором — Торнадо (Cyclone).
Druid of the Claw Adept Training
Место — Старейшина Познания
Стоимость -150 G/150 G, 50 W
Время — 60/45
Требует — ничего
Два последовательных апгрейда для Друида Когтистой Лапы, добавляющих ему при каждом апгрейде 100 маны, 75 хитов, +25% регенерации маны, увеличение наносимого урона. Также при первом апгрейде он обретает заклинание Обновление (Rejuvenation), а при втором — Медведь (Bear Form).
Hippogryph Timing
Место — Старейшина Ветра
Стоимость — 100 G, 50 W
Время — 30
Требует — ничего
Появляется возможность объединять Гиппогрифа и Лучника с получением нового юнита — Наездник на Гиппогрифе.
Impaling Bolt
Место — Старейшина Войны
Стоимость — 150 G, 75 W
Время — 60
Требует — Дерево Веков, Зал Охотников
Стрелы из Баллисты наносят урон не только целевому юниту, но и на территории вокруг.
Improved Bows
Место — Старейшина Войны
Стоимость — 100 G, 75 W
Время — 45
Требует — Дерево Веков
Увеличивает дальность стрельбы Лучников и Наездников на Гиппогрифах на 200.
Marksmanship
Место — Старейшина Войны
Стоимость — 150 G,150 W
Время — 60
Требует — Дерево Вечности, Зал Охотников
Увеличивает урон, наносимый Лучниками и Наездниками на Гиппогрифах на 3.
Moon Armor (Improved Moon Armor, Advanced Moon Armor)
Место — Зал Охотников
Стоимость — 150 G, 75 W/250 G, 100 W/350 G, 125 W
Время — 60/75/90
Требует — ничего/Дерево Веков/Дерево Вечности
Серия из трех последовательных апгрейдов. При каждом из них происходит улучшение брони на 2 у Лучников, Охотниц и Наездников на Гиппогрифах
Nature’s Blessing
Место — Кладбище
Стоимость — 200 G, 150 W
Время — 60
Требует — Дерево Веков
Увеличивается скорость передвижения и броня Старейшин.
Reinforced Hides (Improved Reinforced Hides, Advanced Reinforced Hides)
Место — Зал Охотников
Стоимость — 150 G, 50 W/250 G, 100 W/350 G, 150 W
Время — 60/75/90
Требует — ничего/Дерево Веков/Дерево Вечности
Серия из трех последовательных апгрейдов. При каждом на 2 увеличивается броня Дриад, Гиппогрифов, Химер, Друида Когтистой лапы в виде медведя и Друида Когтя в виде Штормового Ворона.
Sentinel
Место — Старейшина Войны
Стоимость — 150 G, 50 W
Время — 30
Требует — Зал Охотников
Охотница получает 1 помощника — сову. Сову можно посадить на дерево, при этом она будет видеть все видимые и невидимые юниты противника. Гибель Охотницы, связанной с совой, уничтожает и сову. Уничтожение дерева (вырубкой или осадной техникой) также уничтожает сову. После гибели совы новая сова у Охотницы не появляется.
Strength of the Moon (Improved Strength of the Moon, Advanced Strength of the Moon)
Место — Зал Охотников
Стоимость — 125 G, 75 W/250 G, 100 W/375 G, 125 W
Время — 60/75/90
Требует — ничего/Дерево Веков/Дерево Вечности
Серия из трех последовательных апгрейдов. При каждом увеличивается урон, наносимый Лучниками, Охотницами, Баллистами и Наездниками на Гиппогрифах.
Strength of the Wild (Improved Strength of the Wild, Advanced Strength of the Wild)
Место — Зал Охотников
Стоимость — 100 G, 50 W/250 G, 100 W/400 G, 150 W
Время — 60/75/90
Требует — ничего/Дерево Веков/Дерево Вечности
Серия из трех последовательных апгрейдов. При каждом увеличивается урон, наносимый Дриадой, Гиппогрифом, Химерой, Друидом Когтистой лапы в виде медведя и Друидом Когтя в виде Штормового Ворона.
Ultravision
Место — Зал Охотников
Стоимость — 75 G, 25 W
Время — 30
Требует — ничего
Ночные эльфы получают возможность видеть ночью так же, как и днем.
Upgrade Moon Glaive
Место — Старейшина Войны
Стоимость — 175 G, 125 W
Время — 45
Требует — Зал Охотников, Дерево Вечности
Охотница получает суперлезвие, которое при броске, причинив урон основной цели, перескакивает на другую цель, если та находится достаточно близко. Может быть до 3 целей.

Нейтралы
Нейтралы могут быть как полезны, так и вредны. Обычно толпы их встречаются на пути, чтобы атаковать вас. Но обо всех них рассказывать нет смысла, так их много. Всего в игре насчитывается более 30 групп нейтралов, в которые входит от 3 до 8 единиц. Поэтому мой рассказ сейчас — о полезных нейтральных юнитах и зданиях.
Юниты
Вообще-то тех, кого можно купить в зданиях, не так уж и мало. Но основные юниты, которые заслуживают внимания всех рас, — гоблины. Это юниты, которые были похожи у разных рас во второй части игры. Теперь же этих похожих юнитов отняли и сделали их интернациональными. Объединяет же этот разношерстный народ одно — все эти Гоблины продаются в Лабораториях Гоблинов.
Гоблины-саперы (Goblin Sappers)
Стоимость — 200 G, 100 W
Прокорм — 2
Жизнь/мана — 100
Броня — 2 (M)
Дальность атаки — 100 (250)
Базовые повреждения — 500 (250)
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800
Подрывники, которые во время своей смерти наносят ущерб в 500 на площади с радиусом в 100, а на площади в 250 их ущерб уменьшается до 250. В Дирижабли не грузятся, но могут сильно порушить вражескую базу, ворвавшись в ее центр.
Дирижабль Гоблинов (Goblin Zeppelin)
Стоимость — 280 G, 60 W
Прокорм — 0
Жизнь/мана — 500
Броня — 0 (L)
Скорость передвижения — 270
Дальность видения — 1400/800(1400)
Транспорт для заброски ваших войск через природные препятствия. Имеет 8 посадочных мест, но в силу того, что некоторые войска бывают толще других, вмещает разное число разных юнитов.
Гоблин-Шреддер (Goblin Shredder)
Размер — 2
Стоимость — 440 G, 100 W
Прокорм — 4
Жизнь/мана — 600
Броня — 3 (M)
Дальность атаки — 100
Базовые повреждения — 47,5
Цели — G, S, D, I, W
Скорострельность — 1,4
Скорость передвижения — 240
Дальность видения — 1400/800(1400)
Хотя Шреддер и сильный боец, но питается слишком уж хорошо для своих способностей. Поэтому и нужен он не для боя, а для того, чтобы добывать дерево. Рубит его он со скоростью хорошей бензопилы и приносит домой по 200 единиц за раз. Хороший выбор там, где нужно много дерева, потому как отдача от него больше, чем от соответствующего количества Упырей или Рабочих.
Здания
Нейтральные здания — это не те, при разрушении которых вы обретаете артефакты. Это те, из которых можно получить больше пользы за деньги или просто находясь рядом с ними. К тому же они неразрушимы. Все нейтральные здания могут быть использованы только героями.
Магазин Гоблинов
Крупнейшая торговая точка. Здесь продаются: Зелье Лечения (за 150 монет лечит 150 хитов), Зелье Маны (за 200 монет восстанавливает 150 пунктов маны), Зелье Невидимости (100 монет), Свиток Лечения (лечение всех радом расположенных юнитов на 50 хитов, 250 монет), Свиток Защиты (+2 к броне всем рядом расположенным юнитам на 120 секунд, за 200 монет), Камень Истинного Зрения (позволяет видеть невидимые юниты, за 200 монет), Жезл Отрицания (3 заряда, позволяющие уничтожить всю магию в определенной зоне, 200 монет), Свиток Городского Портала (возвращает в город вашего героя и окружающие его войска, 200 монет). Все эти вещи существуют в магазине в трех экземплярах, кроме последних двух (по две). Время восстановления вещи в магазине — 120 секунд.
Лаборатория Гоблинов
Место, где продаются Гоблин-Шреддер, Гоблины-саперы и Дирижабль Гоблинов. За 50 монет можно 6 секунд посмотреть на любую точку на карте, но малый размер зоны просмотра делает это занятие нерентабельным.
Лагерь Наемников
Выбор здесь настолько разнообразен, что существует несколько видов магазинов с различным ассортиментом. Еще бы, если в магазине можно продавать не более 8 видов товара, то в Лагере Наемников предлагается выбор аж из 27 видов. Перечислять не буду — сами посмотрите и выберете тех, кто вам понравится.
Логово Драконов
Существует аж 5 видов Логов, но отличаются они только цветом драконов. А драконы, кроме цвета, различаются еще скоростью и метод

Категория: Ночные Эльфы | Добавил: Indeoo (23.08.2010) | Автор: Ночные Эльфы E W
Просмотров: 1567 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 srac  
0
а где раса "морлоки"?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]